Materiali di Studio per Game Dev

Risorse pratiche e guide dettagliate pensate per chi lavora davvero con la grafica 3D. Niente teoria astratta, solo strumenti che servono quando ottimizzi un gioco vero.

Materiali di studio e ottimizzazione grafica per game development
Percorso Formativo

Da Dove Parti e Dove Arrivi

Il nostro materiale didattico segue un percorso che parte dalle basi tecniche fino alle tecniche avanzate di ottimizzazione. Ogni modulo include esempi reali e casi studio presi da progetti concreti su cui abbiamo lavorato.

  • Fondamenti di Rendering 3D

    Pipeline grafiche moderne, draw calls, batching e come funziona davvero il rendering in tempo reale. Con esempi specifici da Unity e Unreal.

  • Ottimizzazione Mesh e Texture

    Tecniche pratiche per ridurre il peso poligonale senza compromettere la qualità visiva. Compressione texture, atlas e mipmap spiegati come andrebbero spiegati.

  • Shader e Material System

    Dalla teoria dei materiali PBR fino alla scrittura di shader custom. Include snippet pronti da usare e adattare ai tuoi progetti.

  • Performance Profiling

    Come usare i profiler, interpretare i dati e capire dove stanno i colli di bottiglia. Con casi reali analizzati passo passo.

Eleonora Venturi, docente specializzata in ottimizzazione grafica 3D
Ho visto troppi corsi che ti raccontano la teoria perfetta ma poi ti lasciano da solo quando devi ottimizzare un gioco vero con un budget di triangoli reale. I nostri materiali nascono da problemi che abbiamo incontrato noi stessi, e le soluzioni che trovi qui sono quelle che hanno funzionato sul campo.

Eleonora Venturi

Docente Senior e Technical Artist

Come Si Struttura il Percorso

Il programma completo parte a settembre 2025 e dura otto mesi. Ogni fase ha obiettivi chiari e progetti pratici da completare.

1

Base Tecnica

Comprensione della pipeline grafica, terminologia corretta e setup degli strumenti di lavoro. Serve per parlare la stessa lingua dopo.

Settembre - Ottobre 2025
2

Ottimizzazione Asset

Lavoro pratico su mesh, texture e materiali. Progetti reali con vincoli di budget poligonale e memoria.

Novembre - Gennaio 2026
3

Tecniche Avanzate

Shader programming, LOD system, occlusion culling e profiling avanzato. Qui le cose si fanno interessanti.

Febbraio - Aprile 2026

Vuoi Vedere i Materiali da Vicino?

Possiamo mostrarti alcuni estratti dei moduli e parlare di come si inserisce tutto questo nel tuo percorso formativo. Niente pressioni, solo una conversazione chiara.

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