Ottimizzazione 3D per Chi Vuole Creare Giochi Veri
Non serve renderizzare milioni di poligoni per ottenere un buon gioco. Serve capire come funziona davvero la pipeline grafica e dove si nascondono i colli di bottiglia. I nostri corsi partono da lì.
Scopri i Materiali
Quello Che Imparerai Davvero
Non abbiamo inventato niente di nuovo. Ma abbiamo raccolto anni di esperienza pratica in progetti veri per metterli in un formato che funziona.
Draw Call e Batching
La maggior parte dei problemi di performance viene da qui. Imparerai a leggere il profiler, riconoscere quando il batching fallisce e cosa fare per sistemarlo senza riscrivere tutto.
LOD e Culling Strategico
Non puoi renderizzare tutto sempre. Ti mostreremo come usare i Level of Detail in modo intelligente e quando applicare occlusion culling senza sprecare tempo su ottimizzazioni inutili.
Shader Efficienti
Gli shader possono fare magie. Possono anche mandare in crisi la GPU. Scoprirai quali operazioni costano davvero e come scrivere codice che gira su hardware modesto senza sacrificare troppo l'estetica.
Come Funziona il Percorso
Abbiamo strutturato tutto in quattro fasi. Ogni fase costruisce sulla precedente e aggiunge complessità man mano che acquisisci confidenza.
Fondamenti di Rendering
Prima di ottimizzare qualsiasi cosa, devi capire cosa sta succedendo sotto il cofano. Questa fase copre la pipeline grafica, come vengono gestiti i vertici e perché alcune chiamate costano più di altre.

Profiling e Diagnosi
Gli strumenti di profiling ti dicono dove stai perdendo tempo. Ma interpretare quei dati richiede pratica. Ti insegneremo a leggere i grafici, identificare pattern problematici e decidere dove concentrare gli sforzi.

Tecniche di Ottimizzazione
Qui entri nel vivo. Mesh combining, texture atlasing, instancing, lightmap baking. Ogni tecnica ha il suo posto e il suo momento giusto. Imparerai quando applicarle e quando lasciar perdere.

Progetti Reali
L'ultima fase è tutta pratica. Prenderai scene complesse con problemi reali e le sistemerai. Niente tutorial guidati passo passo. Solo tu, il profiler e le tecniche che hai imparato.


Chi Tiene i Corsi
Lara Boschetti - Technical Artist
Ho iniziato come artist, poi mi sono accorta che passavo più tempo a ottimizzare asset che a crearli. Alla fine ho capito che quella era la mia strada.
Da allora ho lavorato su giochi che dovevano girare su hardware impossibile. Smartphone con 2GB di RAM. Tablet del 2016. Browser web senza supporto WebGL2. Ogni volta era una sfida diversa, ma i principi erano sempre gli stessi.
La cosa più importante che ho imparato? Non esiste una soluzione universale. Ogni progetto ha vincoli diversi e richiede compromessi diversi. Il mio lavoro è insegnarti a riconoscere quali compromessi hanno senso per il tuo caso specifico.
I corsi sono strutturati come sessioni pratiche. Analizziamo scene reali, guardiamo i dati del profiler insieme e discutiamo le possibili soluzioni. Non ti dirò mai "fai così" senza spiegarti il perché.
Opzioni di Iscrizione
Tre formule diverse in base a quanto supporto vuoi. I contenuti sono gli stessi, cambia solo il livello di interazione.
Corso Base
890€ Accesso 12 mesi- Tutti i moduli video e materiali scritti
- Progetti pratici con scene da ottimizzare
- Accesso al forum della comunità
- Aggiornamenti contenuti inclusi
Corso Plus
1.390€ Accesso 18 mesi- Tutto del Corso Base
- 4 sessioni di revisione codice individuali
- Feedback dettagliato sui tuoi progetti
- Accesso prioritario a nuovi contenuti
Mentorship
2.190€ Accesso 24 mesi- Tutto del Corso Plus
- Sessioni mensili one-to-one
- Supporto diretto via chat per dubbi urgenti
- Revisione completa di un progetto reale
Prossima Sessione: Settembre 2025
Le iscrizioni aprono a luglio. Posti limitati perché voglio seguire tutti in modo decente. Se ti interessa, mandaci una mail e ti teniamo aggiornato.